約 2,583,483 件
https://w.atwiki.jp/namuless/pages/24.html
レティ・ホワイトロック Nord(1)/Cost(1) 種族:妖怪 (自動) このキャラクターが戦闘の結果によって破棄される場合、 このカードをアクティブ状態でノードに加えても良い。 攻撃力(1)/耐久力(2)/Graze(1) コメント 1ターン目から出てきて 戦闘に負けるとノードになってくれる便利な子 とは言っても序盤じゃ相手もこのカードを倒したくは無いと思うから 序盤の足止めになるかもしれない ちなみにノードになった時は裏向きでセットされる 始めの頃は勘違いしやすいので注意しよう
https://w.atwiki.jp/sioyakitetrisopener/pages/18.html
パーフィニットTSM/perfinite TSM 1巡目はSZO循環ではなくLJO循環です パーフィニットTSMとは、1巡目TSM,2巡目TSD,3巡目TSD,4巡目TSTからのループができるテンプレ。3巡目以外確定なのでperfect,ループでinfinite,合わせてperfinitになった。 5巡パフェ 90.83% (4578/5040) このテンプレのメリット 3巡目以外確定 ループできる このテンプレのデメリット 3巡目で事故る(約15%) 火力が控えめ 火力 1巡目 2巡目 3巡目 4巡目 5巡目 合計 平均 TSM TSD TSD TST TSD 確定 確定 ほぼ確定 確定 確定 0 5 4 7 5 21 5.2
https://w.atwiki.jp/digimoninfinity/pages/43.html
インフィニティーライト 4体 ベルクモン 成長期、哺乳類型、データ種 Aベルフレーザー Bマッハウイング Cクロスガードα ⇒ベリドラモン 成熟期、?型、ウィルス種 Aベルフイレーザー Bトルネードスピア Cクロスガードβ ガリモン 成長期、?型、データ種 Aクロスファング Bハンマーネイル Cロックガードα ⇒ガクリモン 成熟期、?型、データ種 Aメガフレイム Bハンマーテイル Cロックガードβ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/9591.html
登録日:2009/11/20 Fri 12 37 12 更新日:2024/03/18 Mon 19 26 56NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 380 RSE ♀のみ かわいい こころのしずく でんじは ひゅああーん! ふいうち没収 ふゆう みなみのことう みんなの妹 みんなの嫁 めざポケ りゅうせいぐん エスパー カノン サトシからファーストキスを奪った♀ ジェット機 ドラゴン ナース ヒロイン ポケモン ポケモンに初恋するなんて… ←全然変じゃない ポケモン解説項目 ミストボール メイド メガシンカ ラティ ラティアス 伝説 伝説のポケモン 俺の嫁 可愛い 夢幻 妹 守り神 寺崎裕香 映画主役ポケモン 林原めぐみ 準伝説 真堂圭 第三世代 耐久型 萌えポケ 記者 逆神 人間の心を敏感に感じとる。敵意をキャッチすると全身の羽を逆立てて激しく鳴き声で威嚇する。 出典:劇場版ポケットモンスター 水の都の護神 ラティアスとラティオス、OLM、(C)Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku (C)Pokemon (C)2002 ピカチュウプロジェクト、東宝、2002年7月13日公開。 ラティアスとは、『ポケットモンスター』シリーズのポケモンの一種である。 ■もくじ ■データ ■概要 ■ゲームでのラティアス ■対戦でのラティアス ■メガラティアス ■アニメのラティアス ■ポケットモンスターSPECIALのラティアス ■データ 全国図鑑No.0380 分類むげんポケモン 英語名 Latias 高さ 1.4m 重さ 40.0kg タマゴグループ 未発見 性別比率 ♂0♀100 タイプ ドラゴン/エスパー 弱点 むし/こおり/ゴースト/ドラゴン/あく/フェアリー 半減 くさ/ほのお/みず/でんき/かくとう/エスパー 無効 じめん※特性の効果 特性 ふゆう(じめんタイプの技と「まきびし」「どくびし」「ねばねばネット」「特性:ありじごく」「各種フィールド」が無効) 種族値 HP 80 攻撃 80 防御 90 特攻 110 特防 130 素早さ 110 合計 600 努力値 特防+3 ■概要 赤と白を基調とした戦闘機に似た外見をしたポケモンで、腕を折り畳むことで音速を超える速さで移動できる。 知能が高く、人間の言葉を理解できる。 羽毛はガラスのような作りになっており、全身を包んで光を屈折させることで自分の姿を変化させたり、隠したりする能力を持つ。 ポケモンや人間の心と気配を敏感に感じとり、気配を察するとすぐに姿を消すため、出会うのが難しい。 また、敵意を察すると全身の羽を逆立て、激しい鳴き声で相手を威嚇する。 他にもラティオスとの共通点が多いが、性別は対照的に♀のみ。 劇場版ポケットモンスター水の都の護神 ラティアスとラティオスでは主役として登場する。 そして…ポケモンでありながら、サトシとフラグが建った。 詳しくは項目にて。 おかげで、「あるポケモン(ラティアス)が好きになったどうしよう…」とネットの質問箱に投稿する人も…。 ■ゲームでのラティアス 初登場は『ルビー・サファイア』だが、『ルビー』ではイベント限定だった。 一方『サファイア』では殿堂入り後に出現し、ホウエン地方全体を移動する。 なお、『エメラルド』ではお母さんの問いに「あか」と答えるとラティアスが徘徊する。 一旦出会った後は「ぶんぷ」を調べることでその時の居場所がわかるようになる。 要は、『金・銀』の三聖獣達とほとんど同じ。 ちなみに『ルビー』や、『エメラルド』で「あお」=ラティオスを選んだ場合にラティアスが入手できるイベントは「むげんのチケット」が必要で、「みなみのことう」で出会うことができる。 この個体のレベルは50であり、「こころのしずく」を所持している。 「こころのしずく」は、所持していると特攻と特防が1.5倍になるという極めて強力なアイテム。その代わりラティアス・ラティオス専用アイテムとなっている。 だが、あまりにもチート過ぎた為にバトルタワーや公式大会ではこのアイテムの使用が禁止された。 (一応バトルタワーには持ち込めるが効果が無くなる) 「こころのしずく」さえ持っていなければ彼女自身は問題無く使用出来る。 伝説のポケモンであるため、第六世代以降の仕様からすればとんでもない話かもしれないが、『サファイア』で徘徊しているラティアスの個体値は、逆4Vが当たり前…というか確定なぐらい悲惨なことになっている。 ちなみにこれは『ルビー・サファイア』および『ファイアレッド・リーフグリーン』の徘徊伝説に存在するバグのせいであり、ある意味どうしようもない仕様である。 HGSSでも『ルビー・サファイア』に似た扱いがされており、『ハートゴールド』ではクチバシティの大好きクラブ会長の話を聞いた後に建物を出ると、ダイゴからラティアスが飛び回っている話を聞く。 後はポケギアで居場所を確認しつつ追いかける。レベルは35。 『ソウルシルバー』では、期間限定で配布された「なぞのすいしょう」を持ってニビシティ博物館に行くと「こころのしずく」入手イベントが発生。 すると博物館前には固定シンボルとしてラティアスが現れる。 レベルは40。 これにより厳選は比較的楽になった。 倒しても逃げても、捕まえない限りは博物館前に戻って来る。 後は厳選するなり色違いを狙うなり狂ったように眺めるなりご自由に。 第五世代では『ホワイト2』でクリア後に行ける夢の跡地にて固定シンボルとして登場するようになった。 ラティアスを追いかけた後、高台の右端に着いたときに彼女自身が主人公に突っ込み(?)、バトルになる。レベルは68。 こころのしずくも配信無しで入手できるようになったが、相変わらずバトル施設では使えない。 『ルビー・サファイア』のリメイク版、『オメガルビー・アルファサファイア』にも登場。 オメガルビーでは主人公とダイゴの前に現れて兄(?)のラティオスのところ(南の孤島)へ連れて行く、ある意味メッセンジャーのような役割に。 アルファサファイアではラティオスが前述の役割を担い、目の前でマグマ団と戦って退けた主人公を主と認め、バトルなしで仲間になってくれる。レベルは30。 このイベントはシンクロが必ず効き、他の伝説と同じく3Vが確定されているが、仲間入りを後回しにできないため厳選のためにストーリー進行妨害されやすい。 メガシンカに必要なラティアスナイトは『アルファサファイア』では仲間入りイベント直後、 『オメガルビー』ではエピソード・デルタクリア後にお母さんからそれぞれ入手できる。 さらにORASではグラカイのイベントが終わったあと、ダイゴから「むげんのふえ」というアイテムがもらえる。 『アルファサファイア』ではこれを使うとラティアスが飛んできて主人公が乗り、上空でメガシンカしてホウエン地方を飛び回ることができる。 ただ飛び回るだけでなく、「そらをとぶ」でも行けないところへも行ける。その中には他の地方にいる伝説のポケモンに出会える場所もある。 『オメガルビー』ではこれまた「むげんのチケット」のイベントで、メガバングルを手に入れていればセンリに港へ連れて行かれ、再び向かった南の孤島の奥地で待っていたラティアス(レベル30)と戦闘になる。 (戦闘前にレポートや一度帰ることも可能) 戦闘後にはご存知チートアイテム「こころのしずく」を手に入れることができる。 一次配布はコロコロコミックの付録のシリアルコードであったが、コロコロを買ってオリジナルのむげんのチケットを入手したプレイヤーとすれ違うと、そのプレイヤーからおすそ分けのような形で手に入れられるのでご安心を。 引きこもっててすれ違うことすらない?そういう場合は知らん。セブンイレブンにでも行ってろ。 ただし性格「ひかえめ」かつプレシャスボール入りなので対戦で使うと最速でないことがバレるので注意。 ORASのポケパルレでは、『X・Y』では無かったモーション(ハイタッチ、熟睡、さみしがる等)が追加され、 喜びモーションも新しいものが追加されている。ハイタッチでは小さい手を懸命にプレイヤーの手に当てようとしてくる。可愛い。 第七世代では、『ウルトラムーン』でウルトラスペースゼロの滝ステージで捕獲できる。 ■対戦でのラティアス ラティオスとは対照的に耐久型で、特に特防が高い特殊受け。 特攻と素早さも高いのでアタッカーにもなれるが、ラティオスの劣化になりやすい。 専用技として「ミストボール」を覚える。威力:70/PP:5。 霧状の羽毛を球にして相手に放って攻撃する。 追加効果として50%の確率で相手の特攻を一段階下げるが、威力・PP共にサイコキネシスよりも低いのが困りもの。 弾系の技なので「特性:ぼうだん」で無効化される。 ただし上の情報は第8世代までのもので、SVでは威力が70→95に大幅上昇。 相変わらずのPP不足が気になるところではあるが、専用技として十分な性能になったといえよう。 サブウェポンとしては「10まんボルト」「くさむすび」が氷技をよく使う水タイプ対策となり、後者はバンギラスにも有効。 「なみのり」も同じくバンギラスに強いほか、相性補完として組むことが多いクチートが苦手なヒードランの対策にもなる。 ドラゴン・水の組み合わせは通りが良いものの、水技はタイプ一致ではないため「めいそう」で特攻を上げないと威力不足である点に注意。 また近年ではエンペルトやヌケニン、ナットレイ、水/フェアリー複合、草/フェアリー複合と、両方に耐性を持つポケモンも増えている。 「だいもんじ」等の炎技を一切覚えないため、鋼対策には「めざめるパワー」の厳選が必須。 補助技も「でんじは」「トリック」「じこさいせい」「めいそう」「しんぴのまもり」と極めて豊富。 教え技ではラティオスの覚えない「ふいうち」「なりきり」を習得可能。 特防と違って防御のほうは平均的だが「あまえる」で補うことが出来る。 ただしメタグロス等の特性「クリアボディ」持ちに注意。 ドラゴンタイプでありながら、氷系にそれほど弱くない貴重な存在。 とはいえ、氷に対抗できる技が無いのであまり意味が無いが。 弱点は多いが、半減も多い。 ヌケニンに弱いのも宿命。 ■メガラティアス HP 80 攻撃 100(+20) 防御 120(+30) 特攻 140(+30) 特防 150(+20) 素早さ 110 合計 700 特性 ふゆう ラティアスナイトによりメガシンカした姿。 メガラティオスよりも体は小さいが、それゆえ旋回性能に優れて小回りも効く。 ラティオス同様メガシンカしたことで翼と腕が一体化し、体色も紫と白に。兄とは外見がほぼ同じだが黄色の瞳は以前と同じため目の色で判別可能。外見がかなり似ているのはやはり生物的に同種だからだろうか。 メガシンカ前と比べて防御・特攻が+30・攻撃・特防が+20される。 攻撃の上昇は「ふいうち」程度にしか役に立たないが、その点さえ目を瞑れば能力の上昇バランスは悪くない。 実はメガラティアスはXYのデータに紛れ込んだりもしているので、無駄な能力上昇はその名残とも言える。 (XY初のメガシンカは余計な能力が上がるメガシンカが多い為) なお、兄と同じく素早さも据え置きである。当初はこのせいでやんややんや言われていたが…。 実際のところかなり強い。 数値上の物理耐久はメガボーマンダ、特殊耐久はヌメルゴンに劣ってしまうが、両方備えていると考えれば悪くない。 防御面が上昇した点も「めいそう」等の積み技を積みやすくなる、という点では相性が良い。 むしろこの能力で素早さまで上がってしまったら、硬い・強い・速いの3拍子が揃って余計に突破が難しくなってしまうだろう。 欠点としてはやはり多い弱点か。 事実上あまりにも隙が無い能力傾向である為、今となっては「兄より明らかに強い」と言われるとか何とか。 ■アニメのラティアス DP編でトップ観察官のジョーイさんが使用。 まさかジョーイさんが使うとは…と驚いた視聴者も多かった(はず)。 技構成は、りゅうのはどう/れいとうビーム/じこさいせい/はがねのつばさ。 そして新無印の最終章『めざせポケモンマスター』においては第一話から野生個体と思われるラティアスが登場(CV 真堂圭)。 どういうワケか負傷したまま川に流されており、サトシが救助・手当てした。 翌朝に目覚めた直後にロケット団にサトシ諸共捕獲されるが、サトシが自らに10万ボルトをピカチュウにかまさせるという相変わらずの荒業で脱出。 一件落着した後は透明化して去って行ったものの、ラストでサトシを遠巻きに見つめている描写に加え、次話ごとにワンシーンだけだが毎回姿を見せてサトシを見ている。 ちなみにこの個体は後にアルトマーレに住む個体であると判明した。 サトシの手持ち参入とはならなかったものの、別れ際のシーンでは懐かしい絵描きの少女と帽子を被っていない方の少女もチラッと描写された。 スタッフからの粋なサプライズと言えよう。 ■ポケットモンスターSPECIALのラティアス 第6章でラティオスとともに登場。 エメラルドとは初めから知り合いであり、バトルフロンティアに空を飛んで連れてくるなど色々と協力した。 カモフラージュのために人間の姿で見えるように目に映させることもできる。ジャーナリストになったりメイドになったりして可愛い。 可愛い。 大事なので(ry また、出番の終了した第7章にも作者の言葉の欄にマルマイン先生とマルノーム先生に混じって登場している。 山本先生曰く「ラティアスとのバトルフロンティア体験ツアー」らしい。 その場でもチアガールやディーラー姿を披露してくれた。 可愛い。 とても可愛い また、大乱闘スマッシュブラザーズXにも登場。 モンスターボールを投げると一定確率でラティオスと一緒に出現し、一旦画面外に出た後、ステージの左右から交互に体当たりを仕掛ける。 攻撃範囲はほぼ画面全域に及び、被弾すると大きく上方に吹っ飛ばされるほか、周囲に風圧判定が発生する。 ラティアス「サトシさん…//」 ラティオス「サトシィィィーーーー!!」 その他大きなお友達「サトシィィィーーーー!!」 ラティアス「ひゅあーん。追記・修正はご自由に!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガセの可能性があるけどメガシンカするらしい。 -- 名無しさん (2013-12-19 17 17 17) ↑聞いた事があるな。いわくフェアリータイプ追加で特性がマルチスケイルだとか…もしマジならこころのしずくから何も学んでいないと言わざるを得ない -- 名無しさん (2014-02-21 02 48 50) 第3世代だと兄よりも強豪だったらしい。第4世代以降はドラゴンタイプのパワーインフレで兄がより活問味驍謔、になったけど。 -- 名無しさん (2014-06-16 17 52 32) ↑メガシンカのリーク情報だと兄より使いやすそうな感じだな -- 名無しさん (2014-06-16 19 53 54) ↑兄より優れてる妹か... -- 名無しさん (2014-06-16 20 12 38) 昔「がんばりや」なラティアスを捕まえて「なにそれかわいい」となって即レポートしたわ。後悔はしていない。 -- イキーダ (2014-07-16 11 13 47) ギルガルドとかクチートとかフェアリーとか天敵も増えたしこころのしずく解禁でもいいと思うんだがな -- 名無しさん (2014-10-10 17 05 32) メガラティアスとメガラティオスの見分けがつかない…orz -- イキーダ (2014-10-19 09 29 49) 外見の区別が一目見ただけではわからないって、キャラ商売では致命的なのでは… -- 名無しさん (2014-10-19 09 50 35) 結局マルスケ(と適応力)とはなんだったのか・・・ていうかXY初期は解析進んでなかったのもあってデマ多かったなあ -- 名無しさん (2014-10-19 09 53 20) メガストーン欲しい!でもどうせなら体色変えてもよかったろ -- 名無しさん (2014-10-20 11 31 55) 完全にレイダーみたくなってるよ… -- 名無しさん (2014-10-20 12 21 25) ヒヨコの雄雌並に見分け辛い… -- 名無しさん (2014-10-26 22 12 39) 公式サイトでの説明を見ると「どちらもマッハ4で飛行する」 -- 名無しさん (2014-11-20 07 19 16) 映画の影響か伝説ポケモンで唯一ゲット直後から懐き度が高め。ただし恩返しを覚えさせる人はほぼいない。 -- 名無しさん (2014-11-20 10 21 29) 伝説のメガストーンもって待機→ピンチで助けを呼んでもらう→主人公に助けられる→気に入った!ついて行っちゃう!ストーンもあげる!→可愛いし最高に萌えるけどそれでええんかw -- 名無しさん (2014-11-22 15 06 10) 厳選しようとすると直前のバトルがめんどい... -- 名無しさん (2014-11-22 23 01 11) メガシンカは上記の理由より何より外見が好きじゃない。 -- 名無しさん (2014-12-01 14 09 42) メガそんな弱いかな、よくわからん -- 名無しさん (2014-12-01 19 32 20) メガシンカしても特性が変わらんのはバンギノオーの天候系除くとハッサムやチャーレムくらいか。メガゲンガーみたいに思いきった事してくれてもよかったと思う。 -- 名無しさん (2014-12-01 20 39 37) …というより上の理由も色々おかしかったから利点も含めて修正した。自分はメガラティオス使ってるけど、能力的にはメガラティアスも弱くないと思うけどなあ -- 名無しさん (2014-12-01 21 08 51) 実際のところ、対戦での採用率はラティオスとどっちが高いの? -- 名無しさん (2014-12-01 21 30 18) どうだろうね。上位にいないのは確かだね。酷評している人は実際使ってみたのかが気になる所だね。 -- 名無しさん (2014-12-01 21 52 51) 主人公は特別な存在だから主人公たりうるんだよ、伝説のポケモンに気に入られるのも必然 -- 名無しさん (2014-12-13 21 56 44) ポケスペORASにも出てきたな。ナチュラルにセクハラしたルビー爆発しろ -- 名無しさん (2015-01-09 19 21 16) 素早さ上がってないのは残念っていうけど、この特攻と耐久で110あると割とシャレにならんよ -- 名無しさん (2015-02-04 23 09 42) ミストボールの性能を上方修正してもいいじゃないの。同じCダウンでも2体に当たるバークアウトや威力が大差ないマジカルフレイムがあるんだし。 -- 名無しさん (2015-04-25 17 21 00) ↑同じく、ラスターパージもORASで範囲攻撃にするなりして上方修正してほしかった…伝説の専用技でこんな性能とか本当にどうしてこうなった。せっかく名前カッコいいのに、もったいなさすぎる -- 名無しさん (2015-10-25 09 21 24) ポケスペのチアガールと探検家?コスほんとかわいい -- 名無しさん (2016-09-21 03 21 58) 何気にメガラティアスがORASの最初のレート1位の構築なんだったんだっけか -- 名無しさん (2016-10-31 21 31 19) ↑3 ダークライ「専用技が強力すぎて、弱体化を余儀なくされた俺が通りますよっての」。 茶番はここまでにして、やりすぎるとそれはそれで問題だと、勝手に結論付けておくよ。 -- 名無しさん (2016-12-20 22 34 12) メガシンカの能力上昇にほとんど無駄がなかったのが明暗を分けたな。ほぼメガ使われてないラティオスに対してラティアスは半数近くがメガだし -- 名無しさん (2017-10-25 06 50 33) 映画のラティアス 、よく考えるとサトシを秘密の庭に招く→敵まで招いた、水柱の攻撃を突破→装置暴走の決定打となり、兄が死にかけると、やる事が全部裏目に出て、護神どころか逆神になってるんだよな…前者はポケモン映画史に残る名シーン、後者は不可抗力なので責めるのは酷だが -- 名無しさん (2020-05-17 08 24 26) ラティオス確1調整の特殊攻撃をちょうど耐えるくらいの特殊耐久なんだよね 4世代だとそれ目当てで使われてた気がする -- 名無しさん (2023-10-22 16 49 48) 牛乳浣腸さん、専用技強化おめでとう -- 名無しさん (2023-12-21 12 35 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dokusenroku/pages/36.html
レティ・ホワイトロック サプライ 基本セット 分類 キャラクター 攻撃 20 体力 30 コスト ③ キャラクター能力 - 援護効果 【冬符】「フラワーウィザラウェイ」「体力+20」カードを1枚引く。 イラスト もじゃ 処理 キャラクター能力 援護効果 使い方 共通山札戦 デッキ構築ルール 関連するQA 相性のいいカード
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9829.html
DQMJ2 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 18 ハックガード+ 26 【インテ】 31 【ベホイマ】 36 【作戦ふうじ】 44 【バーハ】 54 【ベホマラー】 69 【てんしのきまぐれ】 89 【トルネード】 100 【せんせいりつアップ】 解説 無印【レティス】の固有スキル。
https://w.atwiki.jp/overmass/pages/500.html
名称「ティア」 種族「人間種」 ステータスはLV100・全スキルLV100・親密度最大時 名称 タイプ 基礎 ロール HP 攻撃力 防御力 素早さ 混沌適応:潜影忍衣 速 物理 アタッカー 6,213 10,350 2,704 571 蒼の薔薇 技 物理 エンハンサー 5,369 5,417 2,524 354 水壮隠装 知 物理 アタッカー 5,826 6,185 2,689 335 混沌適応:潜影忍衣 罅裂領域 蒼の薔薇 水壮隠装 【イベント】賢者の水着
https://w.atwiki.jp/scarletvioletmulti/pages/143.html
ラティアス 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ラティアス 80 80 90 110 130 110 600 ふゆう/-/- タイプ:エスパー/ドラゴン 特性1:ふゆう:じめんタイプの攻撃技を受けない。 ねばねばネット、まきびし、どくびし、ありじごくの効果を受けない。 エレキフィールド、サイコフィールド、グラスフィールド、ミストフィールドの影響を受けない。 特性2:- 夢特性:- タイプ相性 無効:なし 激減:なし 半減:くさ/ほのお/みず/でんき/かくとう/エスパー 2倍:こおり/むし/ゴースト/あく/ドラゴン/フェアリー 4倍:なし 第3世代で登場した準伝説ポケモンで、ドラゴン/エスパーの複合タイプ。 同じ複合タイプを持つラティオスとは対になっており、ラティアスは防御と特防が高く♀のみ存在する。 合計種族値は600と準伝説の中でも一際高いのだが、古い世代のポケモンであるため割り振り自体は平均的で ラティオスほどではないが不要な攻撃も80あるため合計種族値570や580の準伝説と実質的には変わらない。 ドラゴン/エスパーの複合が耐性・弱点ともに6種類と互いのタイプで相性を補完しない多弱点多耐性の組み合わせな事もあって 受け出ししやすい反面弱点も突かれやすく、薄めの防御面から不意のサブウエポンで落とされる事もしばしば。 また独特の耐性故にはがねタイプ全般と相性が良く、こちらの弱点の内こおり、むし、ドラゴン、フェアリータイプの技は はがねタイプの耐性で受ける事ができ、逆にあちらが弱点としているじめん、かくとう、ほのおタイプの技をラティアスが半減以下で受けられる。 はがねタイプは防御が高い傾向な事もあってラティアスが薄い物理技に受け出しやすく、 あちらの薄い特殊方面に対してラティアスが受け出して行ける点なども踏まえ好相性。 攻撃面では技範囲の豊富さもあって攻め手が多彩で、弱点を突かれやすい一方で相手の弱点も突きやすい。 ただし特攻自体は110とやや物足りない数値でありラティオスと違い相手を一撃で仕留められるほどの火力は出ない。 エスパータイプ由来の変化技もかなりのラインナップであるため非常に多芸で耐久が高い分こちらは生かしやすい。 攻撃技はまずタイプ一致のりゅうせいぐんが最大火力で通りも良いためメインウエポンとなる。 専用技のミストボールも今作から威力95に強化され、相手の特攻ダウン率も50%と高確率。 しかし対となるラスターパージと比べると特攻ダウンが活きるかどうかが相手依存な上に名前に”ボール”とあるせいで 特性ぼうだんの無効範囲に引っ掛ってしまいブリガロン、ジャラランガなどのエスパー弱点持ちに撃てないのが相当ネック。 他の一致技としてはりゅうのはどうは威力不足だがめいそうを積む場合はデメリット無しで十分な火力を出せる。 上記の通りミストボールが手放しでエスパー最高打点と言い難いためサイコキネシスやサイコショックも採用を検討できる。 りゅうのはどう同様めいそうを積む型ではアシストパワーも凄まじい突破力を期待できるが 制限時間の厳しいマルチバトルにおいては積むリスクとリターンが釣り合っているかと言うと微妙なところ。 それ以前に積みきったところで微妙な素早さと物理耐久が足を引っ張りパオジアンなどの遭遇率の高い 高速高火力の物理アタッカーに無償突破される危険性も高い。 サブウエポンの選択肢は豊富で10まんボルト、かみなり、ひやみず、れいとうビーム、こごえるかぜ、 エナジーボール、くさむすび、シャドーボール、はどうだんなど高威力の安定技や追加効果が優秀な技が多い。 中でもはどうだんは相手が受け出してきやすいはがね、あくタイプへの有効打となる生命線とも言える技で、 前作で習得した相性補完、追加効果共に優秀だったマジカルフレイムが早くも没収されたため 現状採用したいサブウエポンの筆頭候補と言える。 またラティオスと違いみわくのボイスを習得可能なため4倍弱点のウーラオス(一撃の型)などに刺さる他、 相性の良いフェアリーテラスを採用する場合にもテラバースト無しでフェアリー打点を確保できる。 同様にドレインキッスもラティアスのみ習得可能でめいそう型などではあくタイプへの打点兼回復ソースにも成る。 変化技についてはS操作のおいかぜ、でんじはを始めこだわり系アイテムを押し付けるトリックや 隙を見て積めるめいそう、起点作りのリフレクター、ひかりのかべ、あまえるや味方強化のドラゴンエール、 雪以外の各種天候操作技などやりたい事に合わせて色々とカスタマイズが可能。 ふゆうによってじめんタイプを無効化、ほのお・かくとうタイプを半減できる事から 上記の通りはがねタイプと相性が良く多耐性を生かしたサイクル戦に適正はあるが、 やはり多弱点が気になりこのポケモンに対して一つも有効打を持たないアタッカーの方が少ないレベルであり、 特に無効化手段の無いとんぼがえりが抜群になってしまうのはサイクル勝負をする上では致命的。 そんな中で今作の新要素テラスタルは上記の致命的弱点を克服できる要素であり相性が良い。 シングルでは耐性面の補完が完璧なはがねテラスの採用率が圧倒的に高く、次いで弱点無し、麻痺無効、 10まんボルト等のでんき技の強化が可能なでんきテラス、 呼び込み易いあくタイプに逆に有利に立ち回れ、みわくのボイス等の強化も可能なフェアリーテラス、 弱点がエスパーのみで毒無効のため居座り向きのラティアスとシナジーが強いどくテラスとなっている。 ダブルではどくテラスが半分程で、次いではがねテラス、フェアリーテラス、でんきテラスとやはり テラスタイプははがね、どく、フェアリー、でんきの4タイプに集中している。 持ち物についてはゴツゴツメット、おんみつマント、たべのこしなどの耐久ポケモンが良く持つアイテムの採用率が高かったが、 シングルではラティオスに追随する形でこだわりメガネの所持率が1位とアタッカー型が流行。 ダブルではぼうじんゴーグルやメンタルハーブなどのピンポイントメタ寄りの道具の所持率も高くなっている。 サポート型 特性:ふゆう 性格:おくびょう テラス:はがね 実数値:187-x-110-130-151-178 努力値:252-0-0-0-4-252 持ち物:ゴツゴツメット 採用される技 選択肢 ミストボール/りゅうせいぐん/はどうだん/れいとうビーム/こごえるかぜ/まもる サポート重視の型でダブル寄りの調整。おいかぜやこごえるかぜなどのS操作に長け、素早いため上からのS操作もしやすい。 ただし単なるおいかぜ要員としてならエルフーンやトルネロス(化身フォルム)に勝る要素が無いため 展開後の火力や耐久種族値の高さによる受け性能を生かして立ち回りたい。 火力については臆病CSエルフーン(129)と無振りラティアス(130)の特攻が同程度なため技の性能での勝負になるのだが、 ミストボールが追加効果の発動率ではムーンフォースを上回るもののタイプ的な通りの良さは言うまでも無く フェアリー>エスパーで弱点を突ける数や無効タイプの有無などで総合的には劣っている。 逆に言えば前作まではおいかぜ展開後腐りがちだったラティアスが、ミストボールの威力上昇によって等倍相手なら エルフーンと同程度に圧力を掛けられるようになったのは非常に大きく、大抵の相手を確定3発程度のラインに持ち込みやすい。 更にりゅうせいぐんを習得できる事から瞬発的な火力はエルフーンを上回り、ミストボールならもう1発耐えられる場面でも それ以上の火力を出して強行突破できるのはムーンフォース以上の打点が無いエルフーンにはできない芸当。 デメリットが重いため1発限定とは言えりゅうせいぐんは特攻の高いトルネロスと比較して遜色ない打点となる。 また、上記の展開要員たちと違いサブウエポンが豊富なため仮想敵に合わせて弱点を突ける技を採用する事で打点を補う事ができる。 特に4倍弱点持ちのアタッカーには有効で、C無振りのはどうだんでD4振りパオジアンを、 同条件のれいとうビームでH4振りのランドロスを確定一発で処理可能。 受け性能については元々のタイプ柄弱点が非常に多く不安定なためテラスタル前提となってしまうが、 はがねタイプ+ふゆうの安定感は抜群に高く、弱点のかくとうタイプに対してはタイプ一致でミストボールを撃てるため 撃ち合いでそこまで不利にならない点も優秀。 また防御面はやや薄めの数値だがはがねテラスの状態でもA特化パオジアンのせいなるつるぎを確定耐えできる程度の耐久はある。 特殊耐久は圧巻で、弱点であってもイーユイのあくのはどうやC特化ハバタクカミのムーンフォースを確定耐えできる。 はがねテラスで半減できる状態であればC特化こだわりメガネフェアリーテラスハバタクカミのムーンフォースすら 確定3発となるため特殊かくとうが少ない事もあってほのお以外の大抵の特殊アタッカーの攻撃は受けきれる。 のどスプレー型 特性:ふゆう 性格:おくびょう テラス:フェアリー 実数値:163-x-111-154-151-178 努力値:60-0-4-188-4-252 持ち物:のどスプレー 採用される技 みわくのボイス 選択肢 ミストボール/りゅうせいぐん/りゅうのはどう/はどうだん/れいとうビーム/こごえるかぜ/おいかぜ/まもる おいかぜ始動役とアタッカーを同時にこなせるポケモンとして起用する型。 素早さ110は環境内で特別速い数値では無いものの、おいかぜ下であればほぼあらゆるポケモンに対して先制できるため そう言った意味では重要なラインであり、安定しておいかぜを展開するためにも最速となっている。 おいかぜ役としてはそれなりに火力も高く、技範囲も豊富であるため展開後に腐りづらいのがラティアスの良い点ではあるものの、 一致技の通りが悪く数値以上の火力に期待できない点やそもそも苦手な相手が多いため弱点を突けないと相手を倒し切れず、 守りの面では弱点のゴースト、あく、フェアリータイプが強豪揃いな上それらのタイプそのものが強いため数が多いのも厄介。 しかしながらこの型においては呼びやすいあくタイプに対して弱点のみわくのボイスを当てつつ火力アップに繋げるため あくタイプや素早いドラゴンタイプを呼び込み易い点がCアップ起点のマトを盤面に用意できる事に直結するためかえって相性が良い。 耐久ラインに関しては物理方面はA特化カイリューのノーマルテラスこだわりハチマキしんそくを確定耐え、 A特化ウーラオス(連撃の型)のすいりゅうれんだ→みずテラスすいりゅうれんだを確定耐え。 テラスタル後であれば陽気パオジアンのいのちのたまつららおとしも耐えられる程度のライン。 特殊方面はハバタクカミの無補正ムーンフォースやC特化ダブルダメージのこだわりメガネマジカルシャインを耐えられる程度。 基本的には居座って使い潰す型だが従来通りのサイクル戦にも適応しており、裏にS調整をしたハッサム、ガオガエン、ヒードランなど 鈍足、中速帯のポケモンを控えさせ受け出しながらおいかぜターン中に戦い、おいかぜ消費後に後攻とんぼがえりやすてゼリフで ラティアスを出しておいかぜの再展開や温存したのどスプレーでアタッカーに転じると言った運用も十分に可能。 おいかぜ中に早々に倒された場合でも裏からこだわりメガネイーユイやハバタクカミなどを出せば 少ないおいかぜターン中に高火力の範囲技で無駄なく相手を掃討できる。 相性の良いポケモン ウインディ、ハッサム、エンペルト、ヒードラン、ガオガエン アーマーガア、ドドゲザン、キラフロル、テツノドクガなど
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/6746.html
「クローズサイド! レディーゴー! マッスルフィニッシュ!」 【名前】 マッスルフィニッシュ 【読み方】 まっするふぃにっしゅ 【登場作品】 ビルド NEW WORLD 仮面ライダークローズ 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダークローズエボル 【詳細】 仮面ライダークローズエボルの必殺技。 ビルドドライバーのボルテックレバー1回を回すと発動。 アッパーを繰り出すと共にドラゴン型エネルギーが現れ、アッパーカットを離れた標的に叩き込む。
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3937.html
リティア 画像 リティア 機体説明 自身のコレクションで武装したSサイズ空戦機。 LGに装備したカルトステイルにはロックオン式のワープ格闘、 BS代わりに装備したカルトスウィング@には2連ビーム弾のメインと 1度目で移動先を指定し、再使用でその場所へワープするサブを内蔵している。 AM2用手持ち武器のカルトスソードはビーム属性の衝撃波を放つ。 コンバージョンパーツはリティア・ブルーガと互換性があり、 リティアにブルーガシリーズの装備やその逆はもちろん、ブルーガとカルトスを混ぜて装備することも可能。 また、カルトスウィングにブルーガウィング@を、逆にブルーガウィングにカルトスウィング@接続することも可能 STATUS 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 リティア 空 S 340 870 870 17 14 12 20 9 ガラポン なし 構成 リティア パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ビームビット リティアBD S 空 445 225 10 8 6 15 7 BS内蔵BS接続可 リティアLG S 空 50 30 1 1 3 2 -1 BD固定 カルトステイル S 空 30 リティアLG・リティアLG2専用コンバージョンSUB DAEMON DASH カルトステイル@ S 空 カルトステイル固定 リティアHD S 空 45 25 1 1 1 2 BD固定 リティアAM S 空 35 20 2 2 1 BD固定 リティアAM2 S 空 35 20 2 2 1 BD固定 カルトスウィング S 空 40 20 1 1 2 2 -1 リティアBD・リティアBD2専用コンバージョンBS接続部に装備 カルトスウィング@ S 空 90 カルトスウィング・ブルーガウィング専用コンバージョンMAIN DAEMON SHOTSUB DAEMON WARP パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 カルトスソード S 空 100 リティアAM2専用コンバージョンパーツSUB DAEMON BLADE パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 カルトスホーン ALL 1 1 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 230 460 920 1610 2530 3450 9200 13800 23000 36800 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+80 25 HP+10、6枚 シェルガード 30 ソードガード 15 ビームガード 20 フロートダッシュ 15 ブーストチューン 20 クイックランディング 25 Lv6 クイックジャンプ 30 ショートブースト 30 ソウルイーター 40 スタンリゲイン 20 ファストリカバリー 30 Lv9 ムービングバースト 20 ブロードレーダー 50 ステルスシステム 40 コメント 陣を張る→敵陣奇襲特攻→クリムゾン付加して暴れまくったあとワープ という戦い方ができる、空格 カルトスソードにはスロウを付けるのがセオリー通りか -- (名無しさん) 2013-08-02 16 26 48 ソードは射程長くて当たり判定もでかい衝撃波を飛ばす。 衝撃波は一部?ビーム判定、おそらく残りは実弾。 近接点の加算なし。 ワープは最初にワープ地点を設定、もう1回使用でクリムゾンベール状態になり 数秒後にリティアが爆発しごく小範囲にダメージを与えた後最初に指定した地点へワープする。 ワープしたあとは選択武器がカルトスウィングになるので注意。 テイルはサブロック武器と同じようにロックオンしクリックでロックした敵にワープ、 別の格闘武器へつなげる。クールタイムがかなり長い。 ウィングのメインは伐採用。 BDのカートリッジは文句なし。キャパは少ない。 -- (名無しさん) 2013-08-23 20 28 27 カルトステイル使用時に突撃前に対象が撃破されているとバグってかべにめり込んで動けなくなる模様 ミッションモードで確認 -- (名無しさん) 2013-08-30 14 08 33 テイルを切れば、弱点のキャパの低さを多少は補える 飛び込み能力の低下は課金カトで補うといいだろう BSを付けられないのが最大の欠点といえるかもしれない -- (名無しさん) 2013-08-30 18 58 24 一応カルトスウィングを外せばBSをつけられる。 しかしそれならほかのでよくね?となってしまう。 -- (名無しさん) 2013-08-31 21 21 21 ハクメンで真価を発揮する機体。道中・ボス戦ともにワープが非常に有用。 コンダガとドリルナックル持たせれば出来上がり。 -- (名無しさん) 2014-10-24 23 11 55 名前 コメント すべてのコメントを見る